Lo listado a continuación son posibles problemas que pueden ocurrir mientras jueguen, algunos son errores nativos del juego (bugs) que no tienen solución salvo que ZUN se acuerde de querer corregir el código de fuente luego de más de una década, mientras que otros son problemas que dependen del equipo o sistema donde corran el juego, por lo que tienen probables soluciones.
Esto va a ser largo así que mientras leen pueden poner Touhou Radio (ojalá les toque algo bueno).
Bugs (errores nativos sin solución)
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| Estos bugs pasan generalmente desapercibidos y salvo por el #1 y el #2 (sobre todo el #2) no afectan la jugabilidad, tal vez por eso ZUN los obvió. |
#1: Acto de desaparición de Master Spark y Evil-Sealing Circle: Durante el período de agitación causado por las bombas de Reimu-B "Evil-Sealing Circle" o Marisa-B "Master Spark", los enemigos que están programados para aparecer en el lado derecho medio e inferior de la pantalla no se presentan. Los enemigos que desaparecen de esta manera no producen puntos o artículos.
#2: Error del Primer Nonspell de Rumia: La primer barra de vida de Rumia no se agotará en caso de que se agote el tiempo de su primer nonspell (Moon Sign "Moonlight Ray"), por lo que si ella tenía la salud completa en este momento sería imposible de derrotar a su spellcard. Por otra parte, no debe haber spellcard despues del primer nonspell de Rumia en modo fácil, pero se inicia en caso de que se agote el tiempo de su primera nonspell.
#3: Falla de Sonido: el sonido de los disparos Reimu (tecla Z) puede llegar a desaparecer cuando el Power está entre 16 y 31.
#4: Daños extra para el ultimo Spell Card de Flandre y Remilia: Cuando se enfrenta a Flandre Scarlet en el Extra Stage, si se dispara hacia ella inmediatamente después de que su penúltimo Spell Card acabe (Secret Shot "And Then Will There Be None?"), se producirá una gran cantidad de daños a su barra de vida por su última Spell Card (QED "Ripples of 495 Years"). Esto también puede hacerse para el último Spell Card de Remilia ("Red Magic" o "Scarlet Gensokyo"). Este error no funcionará si en el penúltimo Spell Card de Flandre o Remilia se acciona una bomba.
#6: Pausar el juego antes de que se abra la pantalla del score (las estadísticas finales) luego de ganar o perder, puede producir un glitch donde múltiples menús aparecen superpuestos en el mismo momento, causando una serie de efectos extraños, tal como se ve en el siguiente vídeo:
Más bugs (con posibilidades de prevenirlos/solucionarlos)
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| Lo enumerado a continuación puede causarles un disgusto, así que tomen nota |
#1: Ciertas opciones de custom_e.exe, como "Usar texturas de 16 bits", "Comenzar en el modo de trama de referencia" o "Usar gráficos de pantalla mínimos necesarios" pueden producir errores o simplemente no tener efecto. De todas las opciones, el peor fallo se produce al elegir "Comenzar en el modo de trama de referencia", lo cual cuelga el juego.
#4: La configuración de colores de 32 bits puede tildar el juego si se lo ejecuta desde Windows XP o inferior en una PC con bajos recursos. Esto se puede solucionar cambiándose la configuración de color a 16 bits.
#5: La configuración de colores de 16 bits tiende a fallar en Windows 8, 8.1, y 10 (no se logra cargar ningún sprite, por lo que el juego aparece completamente colgado y sin menús). El error es indiferente tanto en Windows de 32 como de 64 bits. Este error no sucede en Windows XP o 7 (sean de 32 o 64 bits). Se soluciona cambiando la configuración de color a 32 bits.
Vsync Patch:
Superficialmente se trata de un patch de sincronización vertical, que permite añadir un conjunto de mejoras como reducción de tearing, lag, sincronización de fps y control de las dimensiones de la ventana del juego. Pueden ver este vídeo de aquí para mayor información sobre las utilidades de los vsync.
Pero el vsync patch para los juegos de Touhou además añade correcciones de bugs, como reducción del retraso al presionar ciertos botones como el Z para disparar y Ctrl para saltar diálogos (ojalá también lo hiciera con la X para las bombas, pero no), posibilidad de guardar replays con más de 60 fps, y sobre todo la posibilidad de evitar ciertos errores como el de que el juego se cuelgue al ser minimizado/maximizado varias veces consecutivas en modo ventana, o con Alt+Tab repetido en pantalla completa.
Pueden descargar el vsync patch para Touhou 06 desde los siguientes vínculos:
Descargar por MEGA:
https://mega.nz/#!HgYR3BJb!lsA-G5VJ351G5H7o2Cv2mADlB7miagUFh3ZfhL6TgQo
Descargar por Mediafire:
http://www.mediafire.com/download/u501fvii6s1itdy/VsyncPatch.zip
Descargar por Google Drive:
https://drive.google.com/open?id=0B8SaT-EE2m4jQTk5OXRPakpoQ2M
(en caso de que necesiten usar el vsync patch para otros juegos de Touhou Project, pueden dirigirse aquí).
Debemos colocar los archivos "vpatch.exe", "vpatch.ini" y "vpatch_th06_unicode.dll" junto al juego, y luego no debemos olvidarnos de renombrar el ejecutable del juego th06.exe a "東方紅魔郷.exe".
Las configuraciones por defecto en vpatch.ini son las siguientes:
[Window]
AskWindowMode = (0 desactivado [predeterminado]; 1 activado): muestra un cuadro de diálogo preguntándonos si queremos usar el juego en pantalla completa (si está configurado en modo ventana por defecto), o en modo ventana (si está configurado en modo pantalla completa por defecto).
enabled = (0 desactivado [predeterminado]; 1 activado): Permite fijar la ventana del juego en la pantalla sin marco de ventana. Es útil cuando utilizamos un programa del tipo Camtasia Studio o Sony Vegas para grabar nuestra jugada.
X = (0 desactivado [predeterminado]; 1 en adelante activado): Si la opción anterior (enabled) está habilitada, permite fijar la ventana del juego en una coordenada X de nuestra resolución predeterminada.
Y = (0 desactivado [predeterminado]; 1 en adelante activado): Permite fijar la ventana del juego en una coordenada Y de nuestra resolución predeterminada.
Width = (640 [predeterminado]): Permite fijar el ancho de la ventana del juego.
Height = (480 [predeterminado]): Permite fijar el alto de la ventana del juego.
TitleBar = (0 [predeterminado]; 1 activado): Permite visualizar la barra de título de la ventana si se encuentra la opción enabled en 1 (enabled retira por defecto la barra de título).
AlwaysOnTop = (0 [predeterinado]; 1 activado): Establece la ventana del juego al frente de la pantalla. Esta permanecerá inamovible/inminimizable hasta que cerremos el juego.
[Option]
Vsync = (0 [predeterminado]; 1 activado): Fuerza la sincronización vertical en caso de que el tearing persista. Activarlo altera la configuración de fps predeterminada.
SleepType = (1 [predeterminado]; 0 desactivado): Mejora el tiempo de espera para visualizar diálogos.
BltPrepareTime = (4 [predeterminado]; 1 a 16): Aumenta o reduce el tiempo de espera para ingresar a un stage.
AutoBltPrepareTime = (1 [predeterminado]; 1 a 16): Aumenta o reduce el tiempo de espera de ingreso a un stage en un replay.
GameFPS = (60 [predeterminado]): Ajusta el número de frames por segundo. Permite poner más pero no menos.
ReplaySkipFPS = (240 [predeterminado]): Pulsando Ctrl permite reproducir replays con un límite de hasta 240 fps si nuestro sistema lo permite.
ReplaySlowFPS = (30 [predeterminado]): Impide que una reproducción de replay sea menor a 30 fps.
CalcFPS = (1 [predetermiando]): Calcula el número de frames por segundo. Uno es lo recomendado.
AlwaysBlt = (0 [predeterminado]; 1 activado): Controla el buffer. Se recomienda tener en 0.
BugFixCherry = (1 [predeterminado]): Soluciona un bug de Touhou 07 PCB (requiere vpatch_th07.dll).
BugFixTh10Power3 = (0 [predeterminado]): Soluciona un bug en Touhou 10 MoF (requiere vpatch_th10.dll).



















