lunes, septiembre 21, 2015

Bugs y problemas en Touhou 06 (koumakyou) The Embodiment of Scarlet Devil, y sus posibles soluciones

cosplay parody

Lo listado a continuación son posibles problemas que pueden ocurrir mientras jueguen, algunos son errores nativos del juego (bugs) que no tienen solución salvo que ZUN se acuerde de querer corregir el código de fuente luego de más de una década, mientras que otros son problemas que dependen del equipo o sistema donde corran el juego, por lo que tienen probables soluciones.

Esto va a ser largo así que mientras leen pueden poner Touhou Radio (ojalá les toque algo bueno).

bruce lee, lee tu también


Bugs (errores nativos sin solución)

touhou bugs
Estos bugs pasan generalmente desapercibidos y salvo por el #1 y el #2 (sobre todo el #2)
no afectan la jugabilidad, tal vez por eso ZUN los obvió.
A continuación se listan todos los bugs conocidos en el transcurso del juego:

#1: Acto de desaparición de Master Spark y Evil-Sealing Circle: Durante el período de agitación causado por las bombas de Reimu-B "Evil-Sealing Circle" o Marisa-B "Master Spark", los enemigos que están programados para aparecer en el lado derecho medio e inferior de la pantalla no se presentan. Los enemigos que desaparecen de esta manera no producen puntos o artículos.

#2: Error del Primer Nonspell de Rumia: La primer barra de vida de Rumia no se agotará en caso de que se agote el tiempo de su primer nonspell (Moon Sign "Moonlight Ray"), por lo que si ella tenía la salud completa en este momento sería imposible de derrotar a su spellcard. Por otra parte, no debe haber spellcard despues del primer nonspell de Rumia en modo fácil, pero se inicia en caso de que se agote el tiempo de su primera nonspell.

#3: Falla de Sonido: el sonido de los disparos Reimu (tecla Z) puede llegar a desaparecer cuando el Power está entre 16 y 31.

#4: Daños extra para el ultimo Spell Card de Flandre y Remilia: Cuando se enfrenta a Flandre Scarlet en el Extra Stage, si se dispara hacia ella inmediatamente después de que su penúltimo Spell Card acabe (Secret Shot "And Then Will There Be None?"), se producirá una gran cantidad de daños a su barra de vida por su última Spell Card (QED "Ripples of 495 Years"). Esto también puede hacerse para el último Spell Card de Remilia ("Red Magic" o "Scarlet Gensokyo"). Este error no funcionará si en el penúltimo Spell Card de Flandre o Remilia se acciona una bomba.

Scarlet Gensokyo

#5: Otro error de Flandre y Remilia: Si se espera la ultima Spell Card de Remilia o Flandre y se usa una bomba justo antes del mismo (hará que Remilia y Flandre se conviertan en murciélagos), el Spell Card terminará pero el aspecto de murciélago se mantrendrá en la pantalla. En este caso se tendrá que esperar un minuto hasta que aparezca el score final (para Remilia) o el diálogo final (para Flandre).

#6: Pausar el juego antes de que se abra la pantalla del score (las estadísticas finales) luego de ganar o perder, puede producir un glitch donde múltiples menús aparecen superpuestos en el mismo momento, causando una serie de efectos extraños, tal como se ve en el siguiente vídeo:



Más bugs (con posibilidades de prevenirlos/solucionarlos)
cirno de touhou escribiendo
Lo enumerado a continuación puede causarles un disgusto, así que tomen nota
Fuera del transcurso del juego, también existen otros bugs procedentes de ciertas opciones de la herramienta de configuración custom.exe o custom_e.exe (también aplicable al menú Opciones interno del juego):

#1: Ciertas opciones de custom_e.exe, como "Usar texturas de 16 bits", "Comenzar en el modo de trama de referencia" o "Usar gráficos de pantalla mínimos necesarios" pueden producir errores o simplemente no tener efecto. De todas las opciones, el peor fallo se produce al elegir "Comenzar en el modo de trama de referencia", lo cual cuelga el juego.

custom_e touhou problemas bugs

#2: Si se configura el modo de pantalla en ventana, no se recomienda maximizar y minimizar la ventana varias veces consecutivas ya que el juego puede colgarse y cerrarse. Este error se reduce si antes se coloca el juego en pausa (Esc). Es posible solucionar este problema instalando el Vsync Patch (ver apartado más abajo).

#3: La configuración en modo de pantalla completa (predeterminada) puede colgarse si se utiliza Alt + Tab repetidas veces sin pausar el juego. Este error se reduce previendo de pausar el juego (Esc) antes de accionar Alt + Tab. Es posible solucionar este problema instalando el Vsync Patch (ver apartado más abajo).

#4: La configuración de colores de 32 bits puede tildar el juego si se lo ejecuta desde Windows XP o inferior en una PC con bajos recursos. Esto se puede solucionar cambiándose la configuración de color a 16 bits.

graphic configuration touhou

#5: La configuración de colores de 16 bits tiende a fallar en Windows 8, 8.1, y 10 (no se logra cargar ningún sprite, por lo que el juego aparece completamente colgado y sin menús). El error es indiferente tanto en Windows de 32 como de 64 bits. Este error no sucede en Windows XP o 7 (sean de 32 o 64 bits). Se soluciona cambiando la configuración de color a 32 bits.


Vsync Patch:
remilia scarlet vsync patch touhou by nikos3194
Superficialmente se trata de un patch de sincronización vertical, que permite añadir un conjunto de mejoras como reducción de tearing, lag, sincronización de fps y control de las dimensiones de la ventana del juego. Pueden ver este vídeo de aquí para mayor información sobre las utilidades de los vsync.
Pero el vsync patch para los juegos de Touhou además añade correcciones de bugs, como reducción del retraso al presionar ciertos botones como el Z para disparar y Ctrl para saltar diálogos (ojalá también lo hiciera con la X para las bombas, pero no), posibilidad de guardar replays con más de 60 fps, y sobre todo la posibilidad de evitar ciertos errores como el de que el juego se cuelgue al ser minimizado/maximizado varias veces consecutivas en modo ventana, o con Alt+Tab repetido en pantalla completa.

Pueden descargar el vsync patch para Touhou 06 desde los siguientes vínculos:

Descargar por MEGA:
https://mega.nz/#!HgYR3BJb!lsA-G5VJ351G5H7o2Cv2mADlB7miagUFh3ZfhL6TgQo

Descargar por Mediafire:
http://www.mediafire.com/download/u501fvii6s1itdy/VsyncPatch.zip

Descargar por Google Drive:
https://drive.google.com/open?id=0B8SaT-EE2m4jQTk5OXRPakpoQ2M

(en caso de que necesiten usar el vsync patch para otros juegos de Touhou Project, pueden dirigirse aquí).

vsycn patch archivos

Debemos colocar los archivos "vpatch.exe", "vpatch.ini" y "vpatch_th06_unicode.dll" junto al juego, y luego no debemos olvidarnos de renombrar el ejecutable del juego th06.exe a "東方紅魔郷.exe".

vsycn patch icon files

Para abrir el juego debemos hacer click en el archivo vpatch.exe, y este aplicará las configuraciones establecidas en vpatch.ini sobre el juego (東方紅魔郷.exe).

vsycn patch exec

Aunque nuestro sistema no tenga soporte para reconocer caracteres de japonés/Asia oriental (aparecerán unos cuadraditos), gracias a la dll "vpatch_th06_unicode.dll" podremos usar el vpatch de igual manera.

vsycn patch non unicode

Como el Vsync Patch fue desarrollado por un usuario japonés, debemos recordar de renombrar correctamente el exe del juego a 東方紅魔郷.exe, de lo contrario aparecerá este tipo de error:

vsycn patch error

En caso de que el error persista, se debe renombrar el ejecutable a "“Œ•ûg–‚‹½.exe" (fijarse que empieza con una comilla) o iniciar vpatch.exe usando un soporte que permita establecer la configuración regional del idioma japonés como AppLocale, o NTLEA. Para que estos funcionen se debe tener previamente configurado un IME junto con el paquete de idioma japonés. Si nuestro Windows es "Full" o "Lite", para ver como instalar los paquetes de idiomas en Windows XP hacer click aquí (link del pack aquí, mirror aquí). Para Windows 7 click aquí.

Las configuraciones por defecto en vpatch.ini son las siguientes:

vpatch vsync patch ini configuration
[Window]
AskWindowMode = (0 desactivado [predeterminado]; 1 activado): muestra un cuadro de diálogo preguntándonos si queremos usar el juego en pantalla completa (si está configurado en modo ventana por defecto), o en modo ventana (si está configurado en modo pantalla completa por defecto).
enabled = (0 desactivado [predeterminado]; 1 activado): Permite fijar la ventana del juego en la pantalla sin marco de ventana. Es útil cuando utilizamos un programa del tipo Camtasia Studio o Sony Vegas para grabar nuestra jugada.
X = (0 desactivado [predeterminado]; 1 en adelante activado): Si la opción anterior (enabled) está habilitada, permite fijar la ventana del juego en una coordenada X de nuestra resolución predeterminada.
Y = (0 desactivado [predeterminado]; 1 en adelante activado): Permite fijar la ventana del juego en una coordenada Y de nuestra resolución predeterminada.
Width = (640 [predeterminado]): Permite fijar el ancho de la ventana del juego.
Height = (480 [predeterminado]): Permite fijar el alto de la ventana del juego.
TitleBar = (0 [predeterminado]; 1 activado): Permite visualizar la barra de título de la ventana si se encuentra la opción enabled en 1 (enabled retira por defecto la barra de título).
AlwaysOnTop = (0 [predeterinado]; 1 activado): Establece la ventana del juego al frente de la pantalla. Esta permanecerá inamovible/inminimizable hasta que cerremos el juego.
[Option]
Vsync = (0 [predeterminado]; 1 activado): Fuerza la sincronización vertical en caso de que el tearing persista. Activarlo altera la configuración de fps predeterminada.
SleepType = (1 [predeterminado]; 0 desactivado): Mejora el tiempo de espera para visualizar diálogos.
BltPrepareTime = (4 [predeterminado]; 1 a 16): Aumenta o reduce el tiempo de espera para ingresar a un stage.
AutoBltPrepareTime = (1 [predeterminado]; 1 a 16): Aumenta o reduce el tiempo de espera de ingreso a un stage en un replay.
GameFPS = (60 [predeterminado]): Ajusta el número de frames por segundo. Permite poner más pero no menos.
ReplaySkipFPS = (240 [predeterminado]): Pulsando Ctrl permite reproducir replays con un límite de hasta 240 fps si nuestro sistema lo permite.
ReplaySlowFPS = (30 [predeterminado]): Impide que una reproducción de replay sea menor a 30 fps.
CalcFPS = (1 [predetermiando]): Calcula el número de frames por segundo. Uno es lo recomendado.
AlwaysBlt = (0 [predeterminado]; 1 activado): Controla el buffer. Se recomienda tener en 0.
BugFixCherry = (1 [predeterminado]): Soluciona un bug de Touhou 07 PCB (requiere vpatch_th07.dll).
BugFixTh10Power3 = (0 [predeterminado]): Soluciona un bug en Touhou 10 MoF (requiere vpatch_th10.dll).
touhou remilia scarlet vpatch vsync patch ini configuration by nikos3194

lunes, septiembre 07, 2015

Presentación, Noticias y Extra de Cosplay

touhou embodiment of escarlet devil izayoi sakuya

Hola que tal a todos, soy nikos3194 / nicolaaccion y me presento en este blog como colaborador del proyecto del parche de traducción del juego Touhou 06 The Embodiment of Scarlet Devil, iniciado por el administrador Scarlet Devil / alphonse03 durante el año 2011.

Mi propósito aquí es ayudar a Scarlet Devil a finalizar el parche en español, traduciendo o corrigiendo lo que falta por terminar en la versión 1.0.

En lo personal, me inicié en el mundo de Touhou durante el año 2012 atraído sobre todo por la música y los fan arts (tanto imágenes como vídeos). Había probado algunos juegos del tipo doujin, pero recién comencé a jugar los juegos originales a principios de 2014. De todos los juegos de Touhou Project mi favorito es EoSD (en la pared de mi habitación, los poster/afiches que tengo son especialmente de este juego). Al jugarlo me di cuenta que los diálogos de las chicas son algo raros, por lo que busqué la traducción al español encontrando la versión 1.0 del parche publicado en este blog. Al usarlo me percaté de algunos errores menores, pero sobre todo me desilusionó ver que los finales y el salón musical se encontraban sin traducir. Observando la larga inactividad y sabiendo los problemas que tuvo Scarlet Devil para tener que suspender el desarrollo, me decidí a probar si podía continuar el proyecto para finalizarlo, por lo que me dispuse a hacer pruebas de traducción para finalmente acercarme a Scarlet Devil a ofrecerle mi participación activa en la finalización del proyecto.

touhou embodiment of escarlet devil complete characters

Noticias:
La versión del parche que estamos trabajando actualmente es la 1.1. Esta nueva revisión poseerá muchos cambios que ya serán revelados cuando se publique.
Por ahora se están haciendo las últimas correcciones, las cuales podrían demorar un corto tiempo más ya que se requiere hacer varias pruebas extensas en distintos sistemas y emuladores.

Extra de Cosplay:
Ahora bien, tal como hizo Miyako en su entrada de presentación, yo también quisiera dejar un regalo de bienvenida. En mi caso una selección muy especial de cosplays de los personajes de Touhou 06. En total son 538 imágenes distribuidas para los 11 personajes de este juego. El pack se encuentra comprimido en .rar y pesa 46 MB.


mega icon
Descarga por MEGA:
https://mega.nz/#!a1oh1AxB!A4nYGN1VQcYVqmOzgpe4UwObElnI2NZdRzrcSpXnT7E


mediafire icon
Descarga por Mediafire:
http://www.mediafire.com/download/71xcka54ycuwm4i/EoSD_Cosplay.rar

Descarga por Google Drive:
https://drive.google.com/folderview?id=0B8SaT-EE2m4jVkdMeHVmRkFIYTQ&usp=sharing

¤ Imágenes de muestra: Una selección de 5 imágenes a mi gusto por cada personaje.

cosplay touhou pack

• En el grupo de imágenes de cada personaje procuré incluir un acceso directo con la fuente principal por la cual obtuve las imágenes, por si quieren ubicar a las cosplayers (aunque también pueden usar la herramienta de búsqueda de imágenes de google).
• Hay personajes como Daiyousei, Koakuma o Rumia que no tienen muchas imágenes debido a que no hay muchos cosplay de ellas (por eso también le faltan los accesos directos de sus fuentes, ya que las busqué en google en páginas casuales).

Ojalá que este pack sea de su gusto.

Para finalizar solo pido que esperen por nuevas actualizaciones que pronto serán publicadas.

Salu2 cordiales a to2.
touhou 06 chibi eosd

viernes, agosto 14, 2015

?

¿Hay gente interesada en que reviva esto?
Me sorprende que después de... ¿4 años ya tiene?, todavía no halla un parche en forma.

Si veo interés, quizá se pueda hacer algo, ya veremos.



Yo espero.
~ScarletDevil

domingo, mayo 26, 2013

Comunicado

Hola, aqui Scarlet Devil.

Antes que nada, les pido una disculpa a todos los que han tratado de comunicarse con nosotros (o mas bien, conmigo a la actualidad, ya que soy el unico que revisa el blog no muy frecuentemente), pero realmente esto tiene bastante tiempo detenido ya.

A raiz de que se perdieron los datos del proyecto (y si, son recuperables, lo se), mis colaboradores tuvieron situaciones en su vida diaria (universidad mas que nada) y simplemente se decidio congelar el proyecto tal cual quedo.

Yo tengo tiempo, pero realmente el estar haciendo modificaciones, probar los cambios, revisar linea por linea, buscar errores gramaticales y de puntuacion, es una tarea titanica para una sola persona.

No estoy reclutando personas, por que en cualquier caso si decido continuar con el parche, me gustaria hacerlo desde cero una vez mas, ademas de que este touhou en particular es bastante limitado en cuestion de espacio para el texto y a mas de uno le quebrara la cabeza tal cual me la quebro a mi y al encargado de la redaccion.

Por el momento, yo reviso el blog cada que me acuerdo, asi que si alguien necesita contactarme para cualquier cosa, mi correo personal es alphonse_elric_3@hotmail.com

Por favor, cualquier burla y comentarios centrados en la negatividad abstenerse por que simplemente seran ignorados. Se acepta la critica constructiva por su puesto, pero siempre y cuando el dar una critica constructiva sea la verdadera intencion.

De momento no hay nada en cola, pero quien sabe, a lo mejor me animo a hacer una traduccion rapida en el verano. Solo el tiempo lo dira.

Cuidense todos y mucha suerte.
Scarlet Devil.


lunes, febrero 06, 2012

Inaugurando nueva sección: programas random.

Buenas a todos los que visitan este blog, realmente se aprecian sus visitas por estos lugares, y los que no pasan ¿como que están esperando para visitarnos? jejejeje.

En este momento, una amiga (que tiene buena ortografía y gramática... no podemos hacer mucho con el problema de la dicción dado los limites que tenemos)  se esta encargando de revisar el texto del parche así que  pues para no tener muerto el blog solo con actualizaciones del (los) parche (s), decidí deliberadamente crear esta nueva sección llamada "Programas random" (si, un poco de recursividad con el titulo, y vendrán mas a futuro probablemente y no relacionadas con Touhou).

Pero bueno... ¿Exactamente de que va a ir esta sección? Pues es simple... como estudiante de ISC, hay ocasiones en que me "aburro" o tengo alguna dificultad en algo y dado que me gusta tomar el camino empedrado, termino haciendo un programa al respecto.

Un poco tonto dirán algunos pero pues el limite es la imaginación de uno y me sirven como practica para la estructuración de código, y si a alguien mas le llega a servir, pues mejor.

El primer programa que les traigo nació de una necesidad mía algo estúpida y lo adapte a la necesidad que tenia un amigo (se puede mejorar pero pues son cosas que se me ocurrieron después de compilarlo).

Lo llame Randomizer (bastante original...) y esta es su ventana principal (y única):





nació una de esas noches en que no tenia absolutamente nada que hacer y, a pesar de que tenia varias opciones, no me podia decidir en una.

¿Que es lo que hace este "Randomizer"?
Es simple. Colocas una serie de elementos en la lista de la izquierda (en mi primera prueba fueron: FlyFF, Maple Story, Dormir, Touhou 07, NFSU2, Traduccion, Anime nuevo, Manga nuevo) por medio del panel "agregar", presionas el "pequeño" botón de la parte inferior "obtener resultado" y en una ventana de mensaje te mostrara uno de esos elementos escogido al azar.

Ahora, ¿esto para que rayos me sirve?... es simple, se evita del uso de los clásicos "papelitos" o la "tómbola"  para escoger a una persona o algo, por medio de algún tipo de sorteo (sujeto a manipulación). Incluso si se pretende utilizar mas de una vez con las mismas opciones, tiene la opción de guardar la lista realizada en un archivo .list y poder cargarla después en el momento que se desee.

Como dije antes, el limite es la imaginación para su uso.

Y pues como no tiene que faltar, la descarga del programa:

Descarga
[Media Fire] http://adf.ly/5ASzy

Por cierto, si alguno conoce un servidor que no borre los archivos después de no tener descargas una cierta cantidad de días, por favor escriba la dirección en los comentarios o en el chat. Gracias y espero a alguno le sea de utilidad.

martes, enero 31, 2012

No estábamos perdidos, andábamos de parranda (?)

Ok ok, ahora ya hablando enserio.

Una brutal disculpa a todos por estar entrando a Febrero y no traer ninguna actualización sobre el parche. Ciertas cosas surgieron (mi netbook, donde tenia todos los archivos paso a mejor vida) pero no todo es malo por que por fin pude conseguir una carcasa para poder reutilizar mi disco duro y poder substraer los datos.

También al parecer nos quedamos sin personal (si, estoy yo solo) pero no creo que sea mayor problema el terminar el proyecto por mi cuenta y pulirlo un poco, después de todo todavía tengo una semana de vacaciones.

En breve subiré de nuevo (a otro servidor) el parche viejo para aquellos que no tuvieron la oportunidad de conseguirlo.

Probablemente, si me decido a sacar otro parche de otro juego se estén reclutando personas (mas que nada gente con buena gramática e imaginación para texto MUY limitado y personas para que prueben el parche), pero hasta ese entonces, voy bien solo.

Que pasen todos bonita tarde y cuando encuentre un servidor que no este a punto de morir les paso a dejar el link en esta entrada.

Scarlet Devil




Nuevo link para descargar: http://adf.ly/5AACr

¡Actualización!


El disco duro donde tenia almacenado todo el proyecto murió por la patria. Tratare de recuperar todas las herramientas, los archivos de dialogo que tenia y el software para hacer la traducción, pero estoy seguro que no tenia ningún respaldo, salvo los archivos de excel que mande para que revisaran. Si consigo recuperar algo les avisare por acá.

miércoles, septiembre 28, 2011

Pequeña actualizacion/señales de vida + afiliados :D

¡Buenos dias gente! Aqui ScarletDevil al habla.

Bueno, creo que ya tiene algo de tiempo que no hay rastros de vida por el blog (salvo por el Chat Box) pero eso tiene una explicación (mas o menos) razonable...

Como mencione antes, mis vacaciones terminaron hace como un mes y estos días he estado en temporada de oleada de exámenes, por lo que me ha quedado poco o nada de tiempo para hacer ediciones.

Sin embargo, he estado aprovechando el tiempo para hacer revisiones y anotar errores puntuales en el extra stage (al menos con Marisa... Reimu todavía me es imposible) y me ayudo a encontrar una aberración en el dialogo que ya esta en la lista de modificaciones importantes. Esto ya que no han mandado casi errores del extra, me tuve que ver en la necesidad de revisarlo... pasando por una serie de situaciones catastróficas de las que destaca el acabar a Flandre, celebrar y a media celebración morir por una bala perdida...

Eso no fue divertido...

Eso aunado a que mi computadora no ha estado queriendo trabajar como debe y tengo que dedicarle tiempo a darle mantenimiento.

En otras noticias...
Este chico(a) SubterraneanAnimism (que espero sea representante administrador o con cargo de dicho foro xD) me planteo algo interesante para el manejo del blog, que es comenzar con la casilla de afiliados.

Si algún blog, foro, pagina web, grupo de Facebook(?) o lo que quieran, se quiere afiliar al blog, simplemente tienen que mandar un mail a nuestra dirección "comunitaria" moriya-shrine@hotmail.com con un enlace a su sitio web y un pequeño banner (animado o fijo, pronto haré un preview del nuestro para que sepan que tamaño es el recomendado). No necesariamente tiene que estar dedicado a Touhou.

Si alguno quiere comentar detalles de eso, puede agregar dicho correo al windows live messenger para comunicarnos en tiempo real sin mayores problemas (aun que es raro que me conecte al wlmsn ahí, aun que a decir verdad, no se pierde nada con intentar jajaja)

Bueno, por ahora es todo. La próxima vez vendré con las muestras para los cambios de las imágenes/texto de los menús para ver si les gustan.

Hasta entonces, ScarletDevil fuera~

PD: no hay imágenes en este post de momento por que en la red de la universidad esta bloqueado danbooru xD